เกมที่มีความรุนแรงและไม่เหมาะสมกับวัย

เด็กที่ได้รับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เป็นอันตรายในการดึงไกที่ตัวเองหรือคู่ของพวกเขามากกว่าเด็กที่สัมผัสกับเวอร์ชันที่ไม่รุนแรง ความรุนแรงในรุ่นที่มีปืนและดาบมีความสำคัญแม้หลังจากบัญชีสำหรับปัจจัยบรรเทาอื่น ๆ (เพศอายุความก้าวร้าวลักษณะการเปิดรับสื่อรุนแรงทัศนคติต่อปืนการปรากฏตัวของอาวุธปืนในบ้านความสนใจในอาวุธปืน

การบริโภคสื่อที่มีความรุนแรงซึ่งรายงานด้วยตนเองก็มีความเสี่ยงเช่นกันสำหรับการเหนี่ยวไกทั้งหมดและการเหนี่ยวไกเหนี่ยวไกด้วยตนเองหรือหุ้นส่วน การศึกษาถูกจำกัด โดยการตั้งค่าห้องทดลองของมหาวิทยาลัยและ Minecraft ไม่ใช่เกมที่รุนแรงมากโดยไม่มีเลือดและเลือดออก นักวิจัยไม่สามารถเปิดเผยเด็กถึงเกมที่มีความรุนแรงและไม่เหมาะสมกับวัย เจ้าของปืนรักษาความปลอดภัยอาวุธปืนของพวกเขาและลดการสัมผัสของเด็ก ๆ กับวิดีโอเกมที่รุนแรง